「やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです」 地下十八階
「やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです」 地下十八階
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このスレはやる夫がウィザードリィ#1『狂王の試練場』に挑むスレです。
基本的にはリルガミンサーガをベースにしていますが、アイテム名称はFC版です
一部のキャラがメリトやラダルトを覚えていたり、古いPC版のネタが入ったり
鍵や像の扱いが少し違ったり、他にもブレスの扱いなど色々アレンジが入ります。
作劇上宿屋は日単位の宿泊で、食費その他もかかります。
他にも原作ゲームにはないオリジナル展開が挿入される事もあります。
前スレ
「やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです」 地下十七階
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1251058556/上記以外でもまとめて下さる方は大歓迎です。少しでも多くの方にWIZの魅力を知って頂きたく思います。
ネタの性質上、おっさんホイホイなのは勘弁してね(キラッ☆)。
投下が無い時はWIZ雑談歓迎、冒険の日々を語ってください。
それでは城塞都市リルガミンへようこそ!
過去スレ
「やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです」
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ミヽ(,,゚Д゚) <↓以下、投下のない時はWIZのよろず雑談スレ
ミ_ノ___
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スレ立て乙ッス!
スレ立て乙です。
前スレの
>>984>しかし、やる夫PTはそろそろやらない夫がリーダーやってる意味がわからなくなって
>きたぜ……。
リーダーといっても、指揮官タイプばかりじゃない。
パーティ内の意見を調整するタイプも、立派なリーダーだ。
揉めやすいアイテムや報酬の分配を、うまくしこなしているじゃん。
それに指揮官タイプだと、戦闘中に討ち取られた場合、全体の崩壊も早い。
個人的には、うまく機能していると思うよ。
そのリーダー論は面白いな。各パーティーごとに理論的にひっぱるリーダーや
力で引っ張るリーダー、調整役に徹するリーダーとか色々表現できて面白い。
リーダーの口癖が「そうですね」
賛成するのが主な仕事
たまに発言すると何故か皆従う
うなずきエルフか
リーダーが指揮官タイプだと全体の崩壊早いと言うけど、
参謀倒れた後のうなづきリーダーはどうなん?
前線での壁役の戦士が指揮官タイプのリーダーなんて無理
前線壁役戦士がリーダーになる主な理由は「決断力」
行動力が高い活発なタイプが多いから
自分から冒険に出て仲間を集めて自然とリーダーに居座る事が多い
戦士は戦闘中以外やる事少なくて暇だからリーダーやれよ
というのはむしろ親切の部類
>>11それは付け耳とか白粉とか言われる方じゃなかったっけ?
スイフリーのことかあああああああ
チームP3みたいに、カリスマ的リーダーがいるけど無口なので会議には代理が出席、
という例もあるし、やっぱリーダーのタイプもそれぞれだよなぁ。
新スレ乙
鶏猫さんは前スレでリルサガとエルミをオススメしてたけど
エルミより五つの試練の方がよりWIZっぽくていいんでないかえ?
>>10だから、参謀タイプが一番HPが高く
生存率が高いやる夫になっているよね?
倒れた場合は、想像だけど撤退の一択かなぁ。
リーダーがしんがりを務めて。
ベストは指揮官がいなくても、それぞれが役割を弁えていて
コンタクトを取らず戦える、パーティなんだろうね。
コミック版(石垣環作品)の終盤パーティが、そんな感じ。
>>14あれは外付けモラル判断装置だったかと。金髪黒眉の。
>金髪
パラサがなぜか弱いんだっけか
>>20そうそう。あれで手足が短ければ言うことなしっていう。
何というトリオザ住専
旧日本軍は末端の兵士まで作戦が全部知れ渡ってたっていうからリーダーがいなくても機能する恐ろしい軍隊だったらしいな
スパイからしたらこれ以上ないくらい楽な仕事だろうな
機密も何も無いんだから
日本に入り込めたスパイがいたなら教えてほしいwww
リヒャルト・ゾルゲなんてどうだ
>>27結局つかまってんじゃねーかwww
あの頃の優秀な日本がいまやスパイだらけに。どうしてこうなった?
お金をかけてないから
>>29ゾルゲが有名だけど、本当に優秀だったのはさっさと逃げ出して姿を晦ました
ソ連の諜報員だったというオチだなw
戦後教育だろ。マッカーサーの。
旧日本軍が戦争したら常勝確実
兵站しだいだろ
お前ら避難所か、軍事板いけw
以前のナポレオンの話と言い、軍オタ結構多いのかなw
まぁ大体知ったかぶりだよな、俺ら
旧日本軍は、捕虜になるぐらいなら死ね、としていたために捕虜になった時の対処を教えてなかった。
アメリカ軍が聞かないことまでべらべらしゃべりまくり、
中には「捕虜になった自分を日本軍が殺しに来る」ことを恐れて作戦を漏らした兵士もいたそうだ。
>>38捕虜に情報を吐かせる殺し文句が「捕虜であるお前の氏名を日本側に通達するぞ」
だったらしいからなあ……。
あまり興味のない軍事関係の知識ひけらかされても
うざいだけないんで、軍事板か避難所でやってくださいませんか?
マナーという言葉ご存知ですか?
舩坂 弘軍曹があと100人居れば勝てた
>>38「死して虜囚の辱めを受けず」って中国兵に捕まったら
果ては生首サッカーみたいな拷問・惨殺になるから
そうなるぐらいならいっそ、とかいうことじゃなかったか。
そういや迷宮内だと捕虜になる心配「だけ」はないんだよな
正直、避難所も興味ない話題ばっかなんだよなぁ
だからと言ってこっちでやるのはおかしくないかい?
雑談は避難所でするのが筋だろう?
少なくとも旧日本軍や何やらはまったく関係ないことだろう?
本当に自分の知識に自信のある奴は専門スレに行く。
スレ違いで語る奴は専門スレで恥をかきたくないチキンばかり。
とりあえず本スレでは作品の話かWiz雑談だけにしとけ。
避難所に興味ないからってここでやる理由にはならんぞ、それこそ専門スレ行け。
なんか俺が主犯扱いになってる?
まぁ落ち着け。落ち着いて
一発作成→忍者を作る作業をするんだ
何かもう何もかもがどうでもよくなってくる
主犯っつーか流れ的に、ここで雑談する理由みたいにとれたもので。
個人攻撃する気はさらさら無いよ。
一発忍者作るメリット薄いしなあ……
ロードならまだしも
特性値が高い忍者が出来上がるんだが、
それだったらSPで作った方が断然いいんだよな…特性値も魔法もそのまんまだし
僧→魔→盗→(テーレッテー)→1Lvドレイン
でイナフか
何かと思ったら酷使様が涌いてたのか。
そんなに歴史観が気に入らないなら学位取得して歴史学会で論争してろよ…
まあ、それはそれとして。
Wizだと「装甲で受け止める」のも「素早く躱す」のも一緒のパラメータとしてACに集約されるんだよな。
基本的にはダメージ軽減能力って装備の抵抗系オンリーだったっけ?
なるほど、これが自治厨が暴れて空気悪くなったスレってやつか
なるほど、これが厨房が暴れて空気悪くなったスレってやつか
軍ネタでただけで酷使様とか
将来が心配になる
旧日本軍が凄い軍隊だった→戦後教育でダメになった
とか話を拡大して「軍ネタだけ」とは片腹痛い。
忍者のHP上昇がLvあたり平均で3以下になるんで、
一発忍者だとLv上げてもHP低くて使い物にならない。
忍者ってこんなもんなのか、俺のリアルラックが低いのかよくわからんが。
まったくもってどうでもいい話である
そんな俺は未だにマーフィー先生と格闘中
文章もまともに読めなくなるほどヒステリックだというのは分かった
世界が平和になりますように
マーフィー稼ぎってどの程度のレベルまで有効なのかね。
時々、地下10階で戦うよりマーフィーの方がいいんじゃないかと思えるときがある。
経験値少ないモンスターばっかり出てきたり、先制ブレス連発で全滅したりすると特に。
10LVくらいまで頑張れたらいいんだろうけど、流石にタルいかな。
エルミナージュなら忍者を入れておくと漏れなく奇襲防止がつくでござるよ
ソロプレイにはとっても便利でござる
魔法使いがティルトウェイトを覚えて忍者に転職するまでマーフィー稼ぎした
さすがにタルかった・・・
本体ゴニョゴニョしたSFCで、<NoWaitモードでボタン押しっぱ+戦闘終了後調べる>
ってやってて、一戦あたり10秒ちょっとだったから
そこまでタルくはなかったなあ。
本読みながらやってた。
BCF(SFC)で人間忍者とドワーフモンク初期作成
当たらなきゃキリジュツも無駄と痛感
マップ作成できないヌルゲーマーですが、
5以前でオートマッピング標準装備はどの機種?
PS版のリルサガとか、
あと、SFC版もオートマッピングだったかな。
つか、SFC以降はみんなデュマピックでオートマップ表示じゃない?
GBC版T〜Vは設定でデュマピックを「画面」か「数値」にできるのは知ってる
GBの外伝Iでオートマップが初採用、その後はSFC5からずっとオートマップ採用だったかな?
マップ式と座標式選択できるのって意外に少ないんだよね。
方眼紙にちまちまマッピングしてたころが懐かしいw
回転床は鬼門だった・・・
だがそれがいい
回転床気づかずマッピングして、後でなんじゃこりゃてよくやった
>>42んなことはない。
中国軍の捕虜になって生還した人は沢山いる。
だいたい、「相手が捕虜を取らないかも」ということと「自国兵が捕虜になった時のことを想定して教育しておく」は別問題なわけで。
>>63タルくなってきたら、パーティを3人ずつの2パーティにして交互に上げてる。
作業感がなくなっていい感じ。
マーフィーは初期装備で6人でやると10か11が限界かな。それ以降はタル過ぎる
俺は最初戦戦僧魔の4人でサクっと11まで上げて
それから成長遅い侍と成長早い盗賊の促成栽培で気分転換してる
再びダレてくる頃には侍10盗11他12くらいまでは成長してるからこれで9階突っ込む
マーフィーか……DIMGUIL版は出現時のデモムービーが死ぬほどウザかったw
10ぐらいの前衛一人つければ、三人PTでマーフィー狩りは余裕
大体PT平均が13ぐらいになった辺りからダレるから随分御世話になったな
たまに聞くんだが、
ニンジャ一人でワードナって倒せるんかね
いや、LVと前職によるだろ
ファミコン版のワードナは、LV1ニンジャで理論上は倒せる
訓練所で転職したLV1忍だと、手裏剣か悪のサーベルでなんとか命中率5%(この二つ以外は0%)
クリティカルも超低確率だけど通るよ
なんせワードナってモンティノたまに効くしバディ持たしか効いたはず・・・
ラバディもカティノも効くしなw
とどめにバンパイアロードもだけどジルワン使ってくるしw
アレが何故なのかは未だに分からんww
>>85だからまあベニ松の「不死者を唯一殺せる魔法」に昇華されたわけで……w
ジルワンのすかしが無い分、アーチ・ハイウィザードより
レベル10メイジの方が恐かったりするよね。
来月出るPSPのエルミ2が画像データ読み込んでキャラ画像できるみたいなんだよなぁ
それ聞いてちょっと欲しくなったわ
純粋なWizではないけど、PCのジェネレーションエクスも画像使えるよね
これで俺のパーティーもチーム漆黒の明王堕天使に!
こなた以下のメンバーはAAにすべきか、元の絵にすべきか……
>>89ここのうpろだを隅々まで見ると幸せになれる
eraWIZにキャラのリネームパッチが来た
ぐへへへへ
止まるなあ。
誰か居ないのかしら
いるぞぉ
最近Wiz遊んでないのでネタがないのだ
そんな時の待ちW…おっと誰か来たらしい
くろがね羊羹でも喰って待つです
俺は消費期限がそろそろ切れる乾パン喰らいながら待つぜ
迷宮探索中って保存食くらい持っていくものなのかな
基本的に数日かけて探索するだろうから保存食の一つも持っていくだろうと推測
ただ、このスレだと朝潜って夜までには町に戻るってスタイルみたいだから
あんまり持っていかないのかもしれない
俺の登山用装備みたいにチョコレートが賞味期限切れてたりするんだ、そういうことしてると。
怪我して丸1日救出待ちとかありそうだし、多少は持ってくんじゃね?
ここは素直に、迷宮内で狩った獲物の肉を。
ハイニンジャとか喰うのけ?
トカゲ系なら食えそうじゃない?
昔話とか見てると、兎なんか美味しいらしいけど。
せめてボーパルバニーにしてくれ、ハイニンジャとか無理w
クリーピングコインチョコなら食べてみたい
ウサギ、トカゲ、あとカエルは食えそうだよね。
あと、牛もゴルゴンが居たけどアレ食えるのかなあ。
馬とか羊は居たっけ?
ケンタウロス(下半身)とか
Xで駱駝(ボソ
冒険奇譚にあったね、モンスターを料理する話
なぜドラゴンステーキが出ないんだろう。
ダンマス最強の食料なのに。
ここが何のスレなのか、スレタイをもう一度じっくり見直すといいと思うよ
そうすれば自ずと理由も分かる
そーいや本編でも言われてたけど、ドラゴンっていないな。
ブレスが怖いのは、よりにもよって人型モンスター。
ドラゴンがいない理由って、設定上あるいは製作裏話とかで
どこかで出てた? 知ってる人いたら何卒。
最下層にはファイアドラゴンとかドラゴンゾンビが居たと思うけどね
あと途中の階層にガスドラゴンとかも居た気がする
ドラゴンパピーとドラゴンフライも竜系だな。
ワイバーンは動物系。
リルガミンの遺産、ダイヤモンドの騎士には
ブラックドラゴンとかファイアドレイクとかも居たよね。
ところでコモドドラゴンって竜あつかいだったっけ?
コモドドラゴンは確かほのおのだんびらで
倍打だったから竜タイプだね
トカゲも竜に含めるのかあの世界ではドラゴンの一種なのかは分からんけど
大型で翼のある生物は迷宮に適してないから生息数が少ない・・・とか
生息している竜は賢くて、狩場とか隠れ場所とか迷宮に何らかの利点を見出している・・・とか?
>>117-118個人的には、退化したドラゴン系の一種だと思って見てる。
LoLは魔法文明的な物が最盛期を過ぎた暗黒時代っぽくて、冒険者・モンスター双方がデフレしてるような感じ?
単純に元ネタで神聖視されてるからでない?ドラゴン少ないの。
迷宮の深部に空飛ぶドラゴンなぞいるか、ってことじゃね?
そんなもんが出入りできるゲートがあったらあったで、わざわざ迷宮潜らずゲート破った方が速いし
まぁ少し前のドラゴンと言えば、
迷宮の奥底にいるラスボスクラスポジが定番だったからな。
>>117ブレスを吐くんだから、少なくとも我々の知っているコモドドラゴンとは別物だろうw
ボスクラスのドラゴンと言うとエル’ケブレス?
たぶんこの場合はリスペクト元であるD&Dの
ドラゴンを指していると思う
ドラゴンは個体数が少ない上に、不死者のように量産する事も、人間のように
適当なのを引っ張ってきて装備や付け焼刃の魔法で強化する事も、悪魔のように
異界から召喚する事もできなかったので、ワードナさんが面倒臭がった。
という辺りはどうだろう。
でかすぎて迷宮に入りきらなかったんじゃない?
まぁグリーンドラゴンやファイアドラゴンは同時出現が常に1体だったから
確かに個体数が少ないのかもな。通路の幅的に横並び出来ないのかも知れんがw
>>129両方とも同時出現数が4匹までだった記憶があるんだけど
多分俺の知ってるWIZじゃないんだろう
あれ?4匹まで出たっけか?
俺の記憶違いかも知れん
ちと得物屋さん見てくるわ
出現1〜4だった、俺の記憶違いだ、スマンorz
ドラクエ1で最初にドラゴンと遭遇した時にはかなりビビった。
いきなりだったし、まだまだ低レベルだったから『こんなの倒せねー』って思ったよ。
イメージ的には最強のドラゴンだったな〜。
隣り合わせの灰と青春では、強い割に頭が悪いから悪魔に操られやすいとかそんな感じじゃなかったかな。
あまり大量に呼び寄せると押さえつけるのが面倒とか。
>>134さあ、悪魔共が魔除けを狙って攻めてくるぞ!
ガディ「竜とか忍者とか呼んでぶつければいいじゃん」
バンパイアロード「竜はこないだお前らに壊滅させられたよ! まだ補充連れてきてないよ!
忍者は悪魔に支配されちゃうから駄目だよ!」
こんな感じ
竜が迷宮に少ないとかそういう記述はない
>>135そっか。勘違いゴメン&訂正ありがとう。
確認すれば良かったんだけど大量の本に埋もれててどこにあるか分からないからなぁ。
フラックを倒してしまったことを告げられて呆然とするバンパイアロードが可愛かった。
>>135の後はこんな流れだったかな。
「だが今日はたまたまフラックが来てくれているから安心しろ。あいつの炎なら悪魔でも退けられる。」
「フラックならさっき倒しちゃったよ。」
「(呆然)・・・・・・。」
「こりゃ手伝わないとまずいよなぁ。」
「恐らくこの世に出現して初めて茫然自失しているであろうバンパイアロードを眺めつつ〜」だったかな?
この表現が大好きw
フラックって見た目は悪魔っぽいんだけどなー
分類上は動物。